Daoc portal bug...

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Daoc portal bug...

Postby moolt » Wed Dec 03, 2014 3:26 pm

Bonjour Bonsoir,

Daoc portal affiche parfois 0 connecté sur plusieurs serveurs depuis un moment déja et je me demandais à quoi était dû ce problème étant donné que des personnes sont connectées sur ces seveurs.
Si vous aviez des solutions à ce problème je vous en serais très reconnaissant.

Merci d'avance.
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Re: Daoc portal bug...

Postby Graveen » Wed Dec 03, 2014 8:00 pm

Bonjour Moolt,

Merci pour le report. En général c'est que l'ip renseignée ne correspond pas à l'ip du serveur.
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Re: Daoc portal bug...

Postby moolt » Thu Dec 04, 2014 4:50 pm

Par exemple sur le serveur Amténael (supporting) s'il y a 5 joueurs il va affiché 0, parfois il affichera 5 puis si on actualise Daoc portal il va à nouveau afficher 0, mais la plupart du temps il affichera 0. C'est pourquoi je ne pense pas que cela soit un problème d'ip car il affiche parfois (très rarement le bon nombre de connecté).

Merci pour ta réponse.
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Re: Daoc portal bug...

Postby Leodagan » Thu Dec 04, 2014 11:29 pm

Je ne connais que le script "intégré" à DOL, ce dernier à un timing pour envoyer le nombre de joueur courant au serveur du Portal.

Donc s'il se déclenche à un moment ou il y a un peu moins de personnage en ligne ça va envoyer zero, si immédiatement après des joueurs se connectent ils ne seront pas comptabilisé avant le prochain "timer", s'il se déconnectent entre temps ils n'apparaitront pas...
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Re: Daoc portal bug...

Postby HunabKu » Mon Dec 08, 2014 7:46 am

J'imagine qu'un envoi en temps réel provoquerai un problème de performances.
Après c'est informatif, c'est moins important que l'efficacité du serveur.
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Re: Daoc portal bug...

Postby Leodagan » Mon Dec 08, 2014 7:51 am

Je ne sais même pas où se trouve le code, mais je dirais qu'un correctif du genre "Envoyer le MAX() de joueurs atteints dans la dernière période auditée" aurait plus de sens...

après c'est surtout sur une petite fréquentation que ça va influer :)
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Re: Daoc portal bug...

Postby HunabKu » Fri Dec 12, 2014 7:20 am

Effectivement.
Reste que si ça peux être amélioré autant qu'on le fasse pendant qu'on a la main sur ce souci :wink:
Graveen, aurais-tu des infos sur ce code ?
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Re: Daoc portal bug...

Postby moolt » Fri Dec 12, 2014 5:50 pm

Merci de jeter un oeil au probleme c'est simpas. Pour les petits serveur c'est important car quand le nombre de connecté affiche 0 cela influence le joueur négativement, quand à sa motivation de se conecter il croit en effet que personne n'est connecté donc...
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Re: Daoc portal bug...

Postby Graveen » Fri Dec 12, 2014 9:10 pm

Oui j'ai des infos dans ce code... c'est le script daocportal.cs. Ce script envoie le nombre de connectés de manière periodique, et n'importe qui peut le modifier pour prendre la moyenne au lieu du nombre instantané.
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Re: Daoc portal bug...

Postby HunabKu » Sat Dec 13, 2014 9:12 am

OK c'est cool.
On devrais faire un tutoriel ou alors modifier pour le SVN si on trouve un moyen pur qu'il s'adapte automatiquement.
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Re: Daoc portal bug...

Postby Graveen » Sat Dec 13, 2014 12:43 pm

Qu"il s'adapte à quoi ? Me souvient pas comment ca fonctionne mais c'est peut-être déjà les cas qu'il prenne Max(xxx)
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Re: Daoc portal bug...

Postby Leodagan » Sat Dec 13, 2014 12:46 pm

Moi j'utilise le script intégré : ServerListUpdate.cs...

J'espère que c'est pas déprécié ?
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Re: Daoc portal bug...

Postby Graveen » Sat Dec 13, 2014 12:54 pm

Non, c'est le bon :)
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Re: Daoc portal bug...

Postby HunabKu » Sat Dec 13, 2014 6:02 pm

Bah en fait s'adapter de façon a ce que quand il y a peu de clients il se mette à jour plus souvent et inversement
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Re: Daoc portal bug...

Postby Graveen » Sun Dec 14, 2014 8:09 pm

mouais....
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