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[Résolu] Téléportation intempestive

PostPosted: Wed Jul 06, 2011 5:35 am
by HunabKu
Bonjour à tous.
J'ai un petit souci avec les vaux en général. en effet en temps que plvl 2 ou 3 on peux s'y téléporter sans problème mais un joueur qu'y s'y téléporte est automatiquement téléporté à son bind.
Qu'ais-je fait de mal ?
J'ai essayé de créer un SimpleTeleporter avec un teleport add, pareil; de téléporter directement le joueur, pareil.

Merci d'avance.

Hunab Ku.

Re: Téléportation intempestive

PostPosted: Wed Jul 06, 2011 11:12 am
by Horizon
Il me semble que c'est comme NF , il y a une vérification pour que les joueurs ne puissent pas se reco en plein milieux d'un vaux par exemple .
Une sécurité .

Re: Téléportation intempestive

PostPosted: Wed Jul 06, 2011 12:41 pm
by Shursan
bonjour, tu choppes le log du personnage qui est téléporté, du genre, Vous avez été ramené a votre pierer de bind etc ...
tu mets cette phrase en recherche dans la solution C# et tu regardes sous quelle condition ça se declenche.

De souvenir, a l'époque, nous avions euts le meme soucis, je ne sais plus ce qui n'allait pas.

Re: Téléportation intempestive

PostPosted: Wed Jul 06, 2011 1:00 pm
by HunabKu
Bah en fait j'ai aucun message :(

Re: Téléportation intempestive

PostPosted: Wed Jul 06, 2011 6:57 pm
by HunabKu
J'ai importé une sauvegarde des tables Battlegrounds et Keep..... et modifié les min/max level et maxrealm ça fait pareil.

Je sèche dur la lol

Merci d'avance.

hunab Ku

Re: Téléportation intempestive

PostPosted: Thu Jul 07, 2011 12:40 pm
by Shursan
un peu d'aide pour ta recherche.

CheckBGLevelCapForPlayerAndMoveIfNecessary
Il n'y a pas 50 fonctions censés faire ça, donc je pense que tu devrais chercher vers cette fonction.

Re: Téléportation intempestive

PostPosted: Tue Jul 19, 2011 2:15 pm
by snoopydo
salut ysia j'ai chercher ds code source complet avec un logiciel et ta phrase n'existe pas...
CheckBGLevelCapForPlayerAndMoveIfNecessary

si tu me confirme que ca existe je chercherais manuellement.

Re: Téléportation intempestive

PostPosted: Tue Jul 19, 2011 4:11 pm
by HunabKu
Si cette fonction existe dans DoL, tu dois ouvrir le projet avec Visual C# et chercher la fonction CheckBGLevelCapForPlayerAndMoveIfNecessary

Re: Téléportation intempestive

PostPosted: Tue Jul 19, 2011 4:12 pm
by HunabKu
J'ai fait plus simple pour résoudre mon problème : modifier le paramètre use_new_keeps de la table ServerProperties à 0 (Old Frontiers)

Re: [Résolu] Téléportation intempestive

PostPosted: Tue Jul 19, 2011 11:17 pm
by Fulmine
Euuh il me semble que le 0 de use_new_keeps ces pour les keeps de New Frontiers avant la mise a jour qui a modifier le skin des forts

Re: [Résolu] Téléportation intempestive

PostPosted: Thu Jul 21, 2011 4:42 am
by HunabKu
C'est ça c'est les anciens forts avec pleins de portes mais ce sont les seuls qui fonctionnent de base.