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Jordheim
PostPosted: Sun May 15, 2016 10:09 pm
by Gigger
Hallo
hat einer schon eine Möglichkeit gefunden die alte Zonen Mularn/East Svealand und Jordheim zusammen zu fügen, damals in Classic war das ja alles eine Zone aber ich komme da leider in Moment nicht weiter, hat jemand eine Lösung was ich da ausser der Zone100/101/120 ändern muss, hab auch schon die Jordgates gelöscht aber dann kann ich nicht mehr nach Mularn Jumpen ohne das der Client abstürzt, vllt kann mir einer ja helfen.
MFG Gigger
Re: Jordheim
PostPosted: Tue May 17, 2016 6:15 am
by HunabKu
I don't realy understand deutch so please excuse me by advance if i miss understand.
1. The cities zones are deleted and replaced, so you can't restore it without use the before version client.
2. You can delete the jump point that port players to jordheim :
- Connect as gm or admin and type
- Code: Select all
/debug on
- In mularn, port go to jordheim. You will see in the chat window a message with a jump id
- In your database, save and delete the jumppoint entry correspond with the jump id
Re: Jordheim
PostPosted: Wed May 18, 2016 10:19 pm
by Taovil
hey huabku i guess he has the answer from you with part 1. he is trying to make jordheim and mularn 1 zone so they dont need to port and just walk through gates and they are in this zone. Like WoW Orgrimmar, Durotar etc.
Re: Jordheim
PostPosted: Thu May 19, 2016 8:21 am
by HunabKu
It's impossible because DAoC is not a open world.
Re: Jordheim
PostPosted: Mon May 23, 2016 6:08 pm
by Gigger
in Der Alten Version bevor SI Kam war Mularn und jordheim zusammen eine Zone
Re: Jordheim
PostPosted: Wed Jun 01, 2016 7:58 am
by Fendiger
in Der Alten Version bevor SI Kam war Mularn und jordheim zusammen eine Zone
Das stimmt nicht. Die Hauptstädte waren schon immer eigene Zonen.
Re: Jordheim
PostPosted: Wed Jun 01, 2016 1:44 pm
by HunabKu
I think it is technically possible to preload multiple areas at once, which would lengthen the loading time but would stick two areas.
However, two questions arise:
- Can we do it without changing the client?
- Can we do it from the server?
Re: Jordheim
PostPosted: Thu Jun 02, 2016 11:12 pm
by Blue
I think a merge is possible if the space between the zones exactly matches the Jordheim area.
Re: Jordheim
PostPosted: Sun Jun 05, 2016 1:16 pm
by Gigger
@Fendiger: wann hast du angefangen Daoc zu Spielen?
Re: Jordheim
PostPosted: Sun Jun 05, 2016 1:19 pm
by Gigger
Schaut doch mal hier
Re: Jordheim
PostPosted: Mon Jun 06, 2016 8:26 am
by Fendiger
Angefangen Ende 2001... und schon damals waren es Unterschiedliche Zonen.
Der Screenshot zeigt nur das Mythic die Tore nicht direkt am Zonenrand platziert hat sondern etwas eingerückt.
Re: Jordheim
PostPosted: Mon Jun 06, 2016 7:27 pm
by Gigger
Dann muss es zur Beta gewesen sein aber ich bin mir zu 100% sicher das es mal eine gemeinsame Zone War.
Re: Jordheim
PostPosted: Tue Apr 25, 2017 7:49 am
by PlanarChaosRvrtwo
Ja und nein die hatten zum start 5 monate nen custom server der schon nach 4 monaten nur noch 10 spieler hatte und haben den zu gemacht.
Ich konnt das statement von mythic leider nicht mehr finden aber sie sagte so ziemlich exakt (nicht 100%):
The server Uther has been closed after the response on our try to make an pve assault server has been failed.
In order of that we gonna work on an coop server couse that idea got highest responsibility.
Denn beim echten daoc war das nie eine zone sondern es war quasi eine spin off von daoc mit eigenen rules usw aber der ist fatal gescheitert. Ich kann mich erinnern das ein kumpel und ich mit 9 auf dem remake des servers waren (das war noch bevor dol existiert hat) und der server einfach nur brutal armselig war und ich dachte das ist ein witz und hab es gegoogelt es war tatsächlich so es war identisch mit den eigentlichen servern ohne rvr aber es gab mob assaults die auf die hauptstadt zuliefen und man musste verteidigen und daher waren die 3 zonen eine zone aber wie gesagt die idee ist unglaublich früh gescheitert.
Re: Jordheim
PostPosted: Tue Apr 25, 2017 7:57 am
by PlanarChaosRvrtwo
Wobei den client gibt es noch irgendwer schlag mich tot ich weiß nicht mehr wer aber nen dol member hat mir den client noch vor 8 monaten gezeigt
Re: Jordheim
PostPosted: Tue Apr 25, 2017 8:25 am
by PlanarChaosRvrtwo
Ohne den alten client ist es unmöglich umsetzbar denn es wäre zwar umsetzbar das es eine zone gibt aber das es sie in der open world noch mal gibt ist nicht verhinderbar denn damals auf dem custom server war auch der jordheim eingang ein wahres schloss das sich 1/3 ausgeweitet hat zu dem punkt wo heute am live ein bindpoint ist und an 4 ecken rundherum war statt mularn 4 zelte mit huldu lurkern
Es sei denn du willst die 3 open worlds umschreiben 3 capitals und die package libs