Postby Eyebalze » Tue Jan 24, 2017 9:36 am
Hi leute,
ich muss gestehen, damit habe ich mich noch überhaupt nicht befasst - muss aber, auf jeden Fall machbar sein!
Am Live Server zB. gibt es in Midgard, nähe Aegir, einige Mob Gruppen, wie beispielsweise die Mammut Herden mit jeweils einem Rudelführer, dem die anderen gefühlten 30 Mammuts "sticken" und hinterherlaufen. Wobei erwähnt sein muss, dass selbst auf dem Live Server, die "gestickten" Mobs scheinbar hinterher porten, also es ist kein reibungsloses laufen, sondern eher wie ein "Radius Quickteleport zur aktuellen Loc. des Rudelführers", sorry besser kann ich es nicht umschreiben.
Ich konnte weiters beobachten, dass diese "Roaming-Events" immer im selben Rythmus ablaufen, also immer die gleiche Route, immer die gleichen Mob Namen sowie Level und Aggro und erst sobald die Herde komplett gekillt wurde, Spawnt diese, immer am selben StartPunkt, als "ganze" Herde neu.
Ich glaube, dass die Variante eines GameEventScripts, hierfür am idealsten wäre, bitte verbessert mich wenn Ihr andere Ideen habt. Problematisch wird das Ganze, glaube ich, mit dem pathing, selbst mit GameEvents muss das Pathing passen, und zum aktuellen DOL Core passen die Pet&Mob Paths überhaupt nicht (Line of Sight Probleme, Durch Wände laufen usw.)!
Die Einzigen, die das aktuell wirklich effizient lösen konnten, sie die Kollegen von Uthgard.
Vielleicht kann uns ja @Blue hierbei ein wenig unterstützen?!
Lg. Eyebalze
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